Hour of Victory

  » Hour of Victory

Naam: Hour of Victory
Game Trailers: Klik Hier
Genre: Actie
Platform: Xbox 360
Uitgever: Midway
Ontwikkelaar: nFusion Interactive

Geplaatst op: 10-03-2007 - 21:45:34
Geplaatst door: Danny
70 / 100


Screenshots

   


Hour of Victory is Midways nieuwste shooter voor de Xbox 360. Het is het zoveelste game dat z'n mosterd haalt in de Grote Oorlog en geeft je de controle over één van drie soldaten die aan de zijde van de andere Geallieerden vechten. nFusion, de Amerikaanse ontwikkelaar uit New Jersey die we kennen van andere pc-titels als Deadly Dozen en Line of Sight, maakt voor de ontwikkeling gebruik van de derde iteratie van Epics Unreal-engine en gunde onze Amerikaanse collega's van GameSpot een exclusieve blik op de eerste work-in-progress demo van het spel.

Net zoals vele andere shooters die zich afspelen tijdens de Tweede Oorlog, focust Hour of Victory op een klein deel van de zes jaar durende oorlog. Het game begint in mei 1942 en voert ons richting Afrika. Je speelt als één van drie soldaten: de Amerikaanse OSS Operative Major Ambrose Taggert (een infiltratiespecialist), de Britse SAS-commando Luitenant William Ross (een specialist in bestormingen) en de US Army Ranger Sergeant Calvin Blackbull (een scherpschutter). Elk karakter beschikt over unieke vaardigheden en zal natuurlijk een verschillen aspect van het achterliggende verhaal uit de doeken doen. De ontwikkelaars hielden echter de lippen stijf op elkaar als we dieper wilden ingaan op het verhaal - dat zal voor een volgende keer zijn.

Omdat het shootergenre al overspoeld wordt door WOII-shooters, waren we erg benieuwd naar wat er voor gaat zorgen dat Hour of Victory zich weet de onderscheiden van de rest. Het demolevel dat we te zien kregen, dat overigens ook het beginlevel van het spel moet worden, was volgens de makers een goed voorbeeld van wat we voor de kiezen zullen krijgen in het game - uiteraard werden er enkele belangrijke zaken achterwege gelaten in deze eerste demo, want anders is de pret er snel af. Het driekaraktersysteem lijkt voor de nodige variatie op de actie te zorgen. Elk karakter zal het spel op z'n eigen unieke manier benaderen en zal een eigen manier kennen om een level te beëindigen. Tijdens de demo mochten we reeds kennismaken met Taggert en Ross, waarbij meteen opviel dat je met beide personages op een totaal andere manier moet spelen. Ross is van het traditionele type, je weet wel, van die eerst-schieten-dan-vragen-stellen-types, terwijl Taggert een meer doordachte manier van werken heeft (zeg maar het rondsluipende-en-daarna-in-de-rug-stekende-type). Naast een eigen manier om tegenstanders uit te schakelen, beschikken de drie hoofdrolspelers ook over de nodige unieke attributen. Zo kan Taggert bijvoorbeeld rondsluipen en gesloten deuren openmaken of prikkeldraad doorknippen zodat hij de vijand vanuit een onverwachte hoek kan benaderen. Maar ondanks het feit dat ze alledrie over eigen uitrusting en wapens beschikken, kunnen ze elk wapen dat ze onderweg vinden, ter hand nemen.

In het demolevel dat we konden spelen, Evacuation genaamd, leek het wel alsof de dag des oordeels was aangebroken in Afrika. Het was de bedoeling in een gestuurde richting te lopen en te evacueren, maar meermaals werden we tegen de grond gegooid door explosies of moesten we tegenstanders van de straat vegen om het daarna op te nemen tegen een machinegeweernest. Enkele minuten later stonden we zelf achter het machinegeweer om de soldaten neer te knallen, waarna we er op geattendeerd werden dat er ook nog een luchtafweerbatterij beschikbaar was om bommenwerpers uit de lucht te knallen en dat er een Sherwood-tank geparkeerd stond klaar om de strijd aan te gaan met de Tiger-tanks van de moffen. Het spel maakt gebruik van een standaardaanpak om vertrouwd te geraken met het spel en z'n besturing, wat betekent dat je voortdurend orders van je oversten te horen krijgt tijdens het spel. Op bepaalde, vaste punten kan er gewisseld worden tussen de verschillende karakters.