Bullet Witch

  » Bullet Witch

Naam: Bullet Witch
Game Trailers: Klik Hier
Genre: Actie
Platform: Xbox 360
Uitgever: Atari
Ontwikkelaar: Cavia Inc.

Geplaatst op: 09-03-2007 - 14:14:43
Geplaatst door: Danny
52 / 100


Screenshots

           


Bullet Witch speelt zich af in het jaar 2013, nadat oorlog, ziekte en een paar natuurrampen de planeet van een paar miljard zielen verlost hebben. Om het allemaal nog wat erger te maken is er nog een soort interdimensionele poort geopend langs waar massa's moordzuchtige demonen binnenstromen en een slachting houden onder wat overblijft van de mensheid. Jij speelt als Alicia, een heks en dus niet echt een demon of een mens. Ze gebruikt vooral magische krachten en haar vervaarlijke bezemsteel/vuurwapen om de helse invasie terug te dringen.

Als die Alicia zal je honderden identiek uitziende demonen uitschakelen, verspreid over zes verschillende levels. Je begint in een buitenwijk en werkt je dan doorheen een stad, een woud om uiteindelijk opnieuw te eindigen in de stad. Er is niet zo gek veel verschil tussen de levels of 'stages' en ze zijn stuk voor stuk heel lineair met strategisch geplaatste hindernissen om je op de juiste weg te houden. In de meeste levels stuit je op een groep vijanden, je maait ze neer, rent een stukje verder en herhaalt daar die actie. De combat is heel saai omdat je alsmaar weer dat handjevol verschillende en zwakzinnige demonen op je pad gegooid krijgt.

Al het schietwerk gebeurt met Alicia's onhandige 'gunrod'. Dit is een gigantische en overdreven gedecoreerde brok metaal die ongeveer zo lang is als de heks zelf. De basisfunctie lijkt op die van een aanvalsgeweer, maar met skillpoints (die je verdient door levels te voltooien) kan je nieuwe vormen van gunrods ontgrendelen. Voor je goedkeurend begint te knikken, er zijn maar vier van deze gunrodvormen en geen enkel daarvan is beter of meer efficiƫnt dan het standaardtype. Zelfs de kannonvorm, die zich zo moeten gedragen als een scherpschuttersgeweer (vraag het aan de ontwikkelaars, niet aan ons) lijkt geen verder bereik te scoren dan die standaardvorm. Je wapen herladen kost je magische punten, maar die vullen zich automatisch en heel snel terug aan dus om munitie zit je slechts heel zelden verlegen.

De vuurgevechten worden verder nog gehinderd door een heel twijfelachtige vijandelijke intelligentie en ook het gedrag van de zeldzame bondgenoot laat sterk te wensen over. Ze zullen vaak vlak voor je gaan staan in een gevecht en je zou het haast nog goed gaan vinden dat je er probleemloos doorheen kan schieten. 'Gelukkig' blijven ze ook vaak achter omgevingsvoorwerpen vastzitten, zodat je er nooit al te lang mee opgescheept zit. De vijand is iets slimmer en zoekt heel af en toe zelfs dekking op, maar meestal wachten ze braafjes in het open terrein tot je ze hebt neergekogeld.