Rogue Trooper
» Rogue Trooper
|
|
Rogue Trooper is een derdepersoonsshooter gebaseerd op de gelijknamige comicbookreeks. Als je deze Britse serie niet zou kennen, weet dan dat het over een genetisch gemanipuleerde soldaat, Rogue, gaat die een grimmige, nooit eindigende oorlog uitvecht op de planeet Nu Earth. Het is een interessant gegeven en het verhaal laat zich goed vertalen naar een videogame en enkele interessante spelmechanismen. Jammer genoeg worden deze goedgevonden elementen soms onderuitgehaald door een te korte singleplayercampagne, een te beperkt multiplayerluik en een handjevol vervelende foutjes.
Het verhaal van het spel volgt dat van de comicstripreeks vrij getrouw. Jij speelt Rogue, een genetisch opgewaardeerde infanterist. Rogue is een heel speciaal soort soldaat die gekweekt en gekloond is om de extreme condities op de planeet Nu Earth aan te kunnen. Twee strijdmachten lijken al jarenlang met elkaar in oorlog en het ziet er naar uit dat de chemische wapens hun tol hebben geëist. Het oppervlak ziet er dor, onherbergzaam en bij momenten zelfs giftig uit. Normale soldaten hebben speciale pakken en beademingsmaskers nodig om hier te kunnen overleven, maar Rogue en zijn blauwhuidige collega's zijn immuun. Rogue is in dienst van de Southers, de meer sympathieke van de twee groeperingen. Zijn missie is de strijdmacht van de Norts zoveel mogelijk schade toe te brengen. Rogue mag dan technisch gezien wel vechten voor de Southers, maar zijn echte trouw reserveert hij voor zichzelf en zijn drie beste strijdmakkers.
Het spel begint wanneer Rogue en zijn medesoldaten gedropt worden in het midden van een oorlogszone. Terwijl ze aan een hels tempo Norts neerknallen en oprukken naar hun objectief, worden Rogues collega's een voor een terminaal uitgeschakeld. Het moment voor ze echt sterven wordt de persoonlijkheid van elke soldaat echter op een bioship gezet. Rogue verzamelt deze en installeert ze vervolgens in de verschillende onderdelen van zijn uitrusting. Gunner was een wapenexpert dus diens chip gaat in Rogues wapen, waardoor hij over nieuwe doelzoek- en vuurmogelijkheden kan beschikken. Je kan het vanaf dan ook gebruiken als een soort automatische geschutskoepel die op zichzelfstaand vijanden onder vuur kan nemen. Bagman was verantwoordelijk voor het materiaal en voorraden, dus gaat diens chip in Rogues rugzak. Door materiaal te plunderen van gevallen vijanden en dit in de rugzak te stoppen kan je Bagman opdragen dit om te zetten in bruikbare munitie, gezondheidsdrankjes en wapenupgrades. Helm was de technicus van dienst en zijn chip installeer je uiteindelijk in Rogues helm. Zo kan hij computersystemen hacken, automatische deuren openen en een radarsysteem opzetten. Helm kan ook een holografische verschijning van jou ergens op het slagveld projecteren wat heel handig kan zijn als een afleiding voor vijandelijk vuur.
Het effect van vier-personages-in-één-verpakking biedt een brede waaier aan opties om de verschillende situaties op het slagveld het hoofd te kunnen bieden. In vrijwel elke schermutseling zal je vijanden van op grote afstand snipen, explosieven plaatsen, granaten gooien, vaste geschutsopstellingen bemannen, mijnen leggen … en munitie kopen. Yep, je hoort het goed, je moet al je munitie zelf kopen en daarvoor heb je een inventoryscherm. Dit lijkt op zich niet zo heel opmerkelijk, tot je het moet doen in het heetst van de strijd en een aantal vijandelijke snipers je positie verrekte goed ingeschat hebben. Niets is zo stom als middenin een bombardement of een aanval door mechs het spel te pauzeren om wat in je inventory te klooien. Het is handig om op elk moment nieuw materiaal te 'equippen' maar het haalt tegelijk de intensiteit van een hectisch vuurgevecht wel helemaal onderuit. Zelfs als je tussen twee gevechten in je voorraden strategisch uitwisselt zal je uiteindelijk nog steeds zonder munitie komen te zitten tijdens de frequente en vaak langdurige combatscènes.



