C&C 3 Tiberium Wars
» C&C 3 Tiberium Wars
|
|
Ze zeggen dat Rome niet op een dag gebouwd is, maar in een dozijn minuten kan je een volwaardige militaire basis uit de grond stampen om je vijanden er mee van de kaart te walsen in Command & Conquer 3 Tiberium Wars, de van een ietwat sneller tempo voorziene nieuwste aflevering in een ondertussen klassieke reeks. Alles speelt zich deze keer af op een nabije toekomstversie van onze planeet die besmet is geraakt door een mysterieus kristalachtige substantie die Tiberium wordt genoemd. Ze blijkt niet alleen een bron van ongelofelijk geconcentreerde energie maar tegelijk een mutaties veroorzakend goedje. De ecologische ramp die Tiberium veroorzaakt verdeeld de hele wereld in twee grote kampen: het Global Defense Initiative en de fanatieke Brotherhood of Nod.
Voor de oorlog echter in alle hevigheid kan losbarsten worden de festiviteiten onderbroken door een invasie van vijandige aliens die griezelige gelijkenissen treffen met de gruwels van H.R. Giger (op zijn beurt weer de inspiratie voor de Alien films). Yep, voor de eerste keer krijgt dit universum van de Command & Conquer reeks er een derde partij bij en het is er eentje van de buitenaardse soort. Een partij die – als je ze goed gebruikt – onbeschrijfelijk hard kunnen uithalen in multiplayersessies. Neem dat rustig van ons aan, we hebben het aan den lijve ondervonden.
Terwijl de klassieke real time strategiegames gewoonlijk beginnen met het oprichten van een eerste hoofdgebouw waarna het inzamelen van grondstoffen volgt om je basis en leger verder uit te bouwen en te upgraden, wordt dit hele proces gereduceert tot een handjevol minuten in C&C 3. Bijna alle skirmish en multiplayermappen geven je al vanaf het begin een handig nabijgelegen Tiberiumveld waarmee je je economie onmiddellijk kan aanzwengelen. Nadat je centrale basisstructuur op zijn plaats staat, kan je zo goed als elk ander gebouw neerzetten en dat ondersteunen met stroomgenererende en grondstofverwerkende buildings. Er zijn geen units die werken of bouwen in C&C games. Je klikt gewoon op het gebouw dat je wil neerplanten, en als het klaar is gooi je het op de plek die je er voor in gedachten had.
Deze bouwvolgorde geeft elk van de drie partijen een vrij robuuste startsituatie. Ze lijken ook in vele punten op elkaar: zo moeten ze alledrie Tiberium oogsten, hebben ze alledrie stroomstructuren nodig om hun gebouwen draaiende te houden, beschikken ze over commando-units die heel sterk kunnen uithalen tegen infanterie en gebouwen, hebben ze alle drie engineer units die vijandelijke gebouwen en voertuigen kunnen overnemen, beschikken ze alle drie over een soort mobile command vehicle (MCV) die hen toelaat om elders nieuwe basissen te bouwen en beschikken ze alledrie over tanks, infanterie, superunits en extra krachten of sterke punten die pas toegankelijk worden nadat je bepaalde gebouwen neergezet hebt. De technolgiestructuur van elke factie of strijdgroep doorgronden is dus vrij eenvoudig voor ieder die ooit een real-time strategiegame speelde.



