Every Extend Extra
» Every Extend Extra
|
|
In Lumines II probeerde Q Entertainment ons met een leuke demo al enthousiast te maken voor Every Extend Extra. Maar is de volledige game het wachten waard geweest?
Titels als Meteos en Lumines op je naam hebben staan schept natuurlijk verwachtingen. Op z’n minst kan gezegd worden dat Q Entertainment al bewezen heeft goede puzzelgames te kunnen maken. Verslaving speelt daarbij een grote rol en weinig PSP games hebben mij (en velen met mij) zoveel tijd gekost als Lumines I en II. Maar de gameplay was slechts één deel van de formule die deze games zo goed maakte. De funky aankleding en muziek waren minstens zo belangrijk. Every Extend Extra mag qua gameplay dan totaal anders zijn, toch heeft het ook overeenkomsten met Lumines. Ieder level heeft een eigen, flitsende vormgeving en dito achtergrondmuziek. En ook Every Extend Extra is pittiger, dan je in het begin misschien zou denken.
Every Extend Extra draait om timing, waarbij het de bedoeling is kettingen van explosies te maken. Vanaf alle kanten komen vijanden het beeld binnenvliegen. Zelf bestuur je hierbij een richtkruis met een bom er in, die je met één druk op de knop laat ontploffen. Vijanden die hierdoor geraakt worden ontploffen zelf ook, waarbij deze explosies op hun beurt weer andere vijanden kunnen raken, enzovoorts. Zodoende ontstaan met een beetje inzicht hele kettingen van explosies en hoe langer de ketting, hoe meer punten je krijgt. De uitdaging is dat je een beperkte hoeveelheid bommen en tijd hebt die moeilijk aan te vullen zijn. Ook mag een bom niet geraakt worden voordat deze ontploft is. Gebeurt dit wel, dan kost het je niet alleen een bom, maar krijg je ook nog eens strafseconden.
Het is simpele gameplay, die verrassend uitdagend en redelijk verslavend blijkt te zijn. Te meer door een speciale power-up, genaamd Quicken, die essentieel is om hoge scores te behalen. Hiermee verhoog je namelijk de snelheid en de hoeveelheid vijanden die het beeld binnenstormen. Hoe meer vijanden, hoe makkelijker het is om te scoren, al wordt het ook moeilijker om niet geraakt te worden. Vooral voor de gevechten met eindbazen is dit van groot belang, doordat deze vaak alleen met lange kettingen van explosies verslagen kunnen worden. In totaal kent Quicken acht verschillende standen en iedere keer dat je zo’n power-up oppakt gaat de game een versnelling hoger. Dit heeft echter niet alleen invloed op de gameplay, die sneller en chaotischer wordt, maar ook op de achtergrondmuziek die steeds sneller begint te spelen. Zodoende verandert een kalm muzieknummer langzaam in een stampende beat.
De reden dat Every Extend Extra niet hoger scoort is vooral dat de game erg kort is en weinig extra’s biedt. De belangrijkste spelmodus, Arcade, is binnen twintig tot dertig minuten uit te spelen. Daarnaast kun je ieder van de negen levels of de gevechten met eindbazen apart opnieuw spelen. Tot slot krijg je ook het originele Every Extend, dat sommigen misschien wel eens op de PC hebben gespeeld en is er een multiplayer waarin je de game tegen iemand anders kunt spelen. Een beetje weinig, vooral vergeleken met het goedgevulde Lumines II.
Naast deze kritiek heb ik ook op de gameplay een aanmerking, namelijk dat deze iets te simpel van opzet is. De funky graphics en muziek kunnen niet verhullen dat alle levels eigenlijk hetzelfde zijn. Er zit weinig tot geen opbouw in: afgezien van de eindbazen stijgt de moeilijkheidsgraad nauwelijks en er is weinig afwisseling. Met andere woorden: level zeven voelt niet anders of uitdagender dan level één. Pas bij de eindbaas merk je dat de game moeilijker wordt.
Every Extend Extra is een frisse en uitdagende game, die inhoudelijk een beetje tekortschiet. Een aanrader voor fans van puzzelgames met een aparte twist. Verwacht alleen geen lange game, laat staan een nieuwe Lumines of Meteos.


